1. IP品牌策略与传播 —— 负责成熟游戏产品的IP品牌建设与用户口碑营销,基于产品核心卖点与用户画像,制定市场发行策略,主导创意构思并推动高质量落地执行;
2. 内容生态与流量增长 —— 深刻理解主流内容平台的流量分发逻辑,保持敏锐的热点感知与内容创新能力,策划并产出具备自传播力的PGC及UGC内容,持续扩大IP传播声量与用户影响力;
3. 跨界联动与资源整合 —— 策划并引入泛娱乐、异业合作、文旅联动等外部资源,主导跨界传播内容及话题事件的全流程落地,拓展IP破圈能力;
4. 用户洞察与策略迭代 —— 统筹用户沟通与调研体系,协同用研团队持续深化用户画像,以洞察反哺市场策略,驱动发行打法与用户沟通策略的动态优化;
5. 整合营销与效果度量 —— 拆解整合营销全链路,搭建可量化的效果追踪体系与评估标准,结合内容数据复盘与分析,持续迭代发行策略与执行手段。
1. 本科及以上学历,市场营销、广告传播、心理学或游戏相关专业优先;
2. 5年以上游戏行业市场营销经验,至少主导过1款产品的全案传播及IP联动项目,有成熟案例可展示;
3. 市场嗅觉敏锐,深谙抖音、B站、小红书等平台的内容生态与流量机制,有爆款创意内容或事件营销的成功操盘经验者优先;
4. 熟悉主流AI大模型及效率工具,能将其有效嵌入发行工作流并持续优化提效,对AI赋能营销有实际应用经验;
5. 数据驱动、结果导向,具备复杂问题的拆解、定位与解决能力,善于从执行数据中发现趋势或风险,推动策略调整与落地;
6. 出色的跨部门沟通与项目管理能力,既能深入理解用户视角与诉求,也能高效推进组织内外多方协作,确保项目闭环。
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